Voici quelques termes que vous entendrez dans les casinos ou rencontrerez souvent en jouant à la roulette en ligne. Le « Glossaire de la Roulette de Gambling City » ci-dessous vous aidera dans l’apprentissage des règles, tout en rendant le jeu plus amusant. Vous familiariser avec ces termes permettra d’améliorer vos connaissances et de déterminer les meilleurs paris.
Glossaire de la Roulette : Le jeu de A à Z …
A
Annonce: Un pari à la roulette. Voici ci-dessous les différentes mises possibles et leur rapport de paiement.
MISES |
PAIEMENTS |
Plein — N’importe quel numéro (y compris 0 et 00) | 35 pour 1 |
Colonne — N’importe lequel des 12 numéros d’une colonne | 2 pour 1 |
Douzaine — 1ère douzaine , douzaine du milieu ou dernière douzaine | 2 pour 1 |
Rouge ou Noir | 1 pour 1 |
Pair ou Impair | 1 pour 1 |
Manque (1 à 18) ou Passe (19 à 36) | 1 pour 1 |
A Cheval — 2 numéros adjacents | 17 pour 1 |
Ligne — 3 numéros d’une même ligne | 11 pour 1 |
Carré — 4 numéros adjacents | 8 pour 1 |
5 numéros —0, 00, 1, 2 & 3 – (la plus mauvaise mise à la Roulette!) | 6 pour 1 |
Double ligne — 6 numéros en deux lignes | 5 pour 1 |
Sur la table de jeu, les numéros 0 et 00 apparaissent tout en haut. Ils sont suivis des numéros 1 à 36. Lorsque vous misez sur des numéros particuliers ou sur des combinaisons de numéros, cette mise est « intérieure ». Le Numéro Plein, le Cheval, la Ligne, le Carré, les 5 numéros et la Double Ligne sont des Mises intérieures.
Les mises placées sur les Colonnes, les Douzaines, le Rouge ou Noir, les cases paires ou impaires ou bien passe ou manque sont des mises « extérieures » puisque les zones de mise se situent en dehors de la grille.
Annonce noire: Miser avec des jetons de 100$ (noirs)
Avantage de la maison (ou Avantage du casino): Avantage du casino par rapport aux joueurs, sur chaque mise. Il est de 5,26% à la roulette américaine (0 et 00) et de 2,70% à la roulette européenne (un seul 0).
Pour calculer l’avantage de la maison de 5,26%, sachant que le paiement est de 35 contre 1 pour une mise pleine, dont la probabilité de sortir est de 1 sur 37 ((35-37)/38×100=5,26%). A la roulette européenne, la probabilité de voir un numéro sortir étant de 1 sur 36, le calcul devient ((35-36)/37×100= 2,70%).
Anti-martingale: Technique de mise où le joueur double sa mise après chaque gain, au lieu de la doubler après chaque perte.
B
Backtrack/Balltrack: La piste sur le bord extérieur de la roue où le croupier lance la bille.
Bille: Une petite bille blanche en plastique. Le croupier lance la bille dans le sens inverse des aiguilles d’une montre tandis que la roue, elle, tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsque la bille s’arrête dans une des poches de la roue, le numéro de la poche choisie est le numéro gagnant.
C
Carré: Mise sur quatre numéros adjacents. Pour miser un carré, placez vos jetons à l’intersection des quatre numéros. Rapport de paiement de 8 contre1.
Check Rack: Emplacement où se trouvent les jetons pendant la partie.
Cheval (à cheval): Mise sur deux numéros consécutifs. Rapport de 17 contre 1.
Colonne: Mise sur une des trois colonnes de la grille. Ces colonnes comportent 12 numéros chacune. Pour miser sur une colonne, placez votre pari à la base de la colonne en question. Cette mise rapporte 2 contre 1.
Croupier: Employé du casino qui gère la roulette.
Cinq premiers: Ce pari est uniquement valable sur les roulettes américaines. Le joueur mise simultanément sur 0, 00, 1, 2 et 3. L’avantage de la maison atteint alors 7,89% : c’est le pourcentage le plus important de tout le jeu.
D
Dernière: Mise sur le troisième groupe de 12 numéros (la douzaine qui va de 25 à 36)
DoubleLigne : Miser sur six numéros en deux lignes. Ce pari rapporte 5 contre 1. Egalement appelée « pari sur 6 numéros » ou « sixain ».
Double Zéro: Numéro vert qui apparaît uniquement sur les roulettes américaines.
Douzaine: Miser sur douze numéros consécutifs. Par exemple 1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36.
Douze numéros: Voir “colonne”.
Dealer: Employé du casino qui lance la roue et la bille
E
En Plein: Miser sur un seul numéro
En prison (règle): Egalement appelée « Surrender », cette règle n’est valable qu’à la roulette européenne. Si un joueur parie sur pair/impair ou rouge/noir et que la bille s’arrête sur le 0, il a alors la possibilité d’abandonner la moitié de sa mise initiale ou de garder l’argent en jeu mais « en prison ». Cela implique de garder sa mise initiale sur la table pour le tour suivant. Si un joueur choisit l’option « en prison », l’avantage de la maison chute considérablement pour le tour suivant. Si la bille tombe sur le zéro au tour suivant, le joueur perd sa mise entière. Vous ne pouvez pas rester « en prison » plus de deux tours consécutifs.
F
Méthode Fibonacci: Technique qui consiste à augmenter sa mise après avoir perdu, selon une suite progressive de numéros (chaque numéro de la suite de Fibonacci est le résultat de l’addition des deux chiffres précédents : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, etc.).
G
Gros numéro: Un numéro qui sort plus fréquemment qu’il n’est possible statistiquement. Cela peut être la preuve que la roue est biaisée.
Greens: Jetons de 25€, souvent verts.
I
Impair: Parier que la bille s’arrêtera sur un numéro impair [1, 3, 5, 7, etc.] au prochain tour (se dit « odd » en anglais).
J
Jeu variable: Partie de roulette dans laquelle aucun modèle cohérent n’émerge.
Joueur observateur: Observer un joueur qui gagne puis tenter d’imiter ses paris.
Jetons de Roulette: Les casinos distribuent ces jetons uniquement pour jouer à la roulette. Ils ne sont pas admis dans les autres jeux car ils ne comportent pas de valeur. A la roulette américaine, les joueurs reçoivent des jetons de couleurs différentes pour reconnaître leurs mises sur la table. A la roulette européenne, les joueurs sont responsables de leurs paris et doivent se rappeler quels sont leurs jetons.
L
Ligne: Miser sur les trois numéros d’une ligne. Rapport de paiement de 11 contre 1.
M
Manque: Miser sur les numéros de 1 à 18. Rapport de paiement de 1 contre 1.
Mise intérieure: Parier sur un numéro en particulier ou sur un groupe de numéros à l’intérieur de la grille. La mise intérieure s’oppose à la mise extérieure.
Martingale: Cette technique de mise implique que le joueur fasse des mises toujours égales et qu’il double sa mise à chaque fois qu’il perd. Il existe deux failles à ce système qui le rendent difficile à gérer :
- Le joueur peut perdre de grosses sommes d’argent s’il est vraiment malchanceux et qu’il n’arrête pas de perdre.
- Les casinos mettant en place des mises maximales sur toutes les tables, le joueur ne peut pas récupérer tout ce qu’il a perdu avant d’avoir atteint cette limite de mise maximum.
Mise extérieure: Parier à l’extérieur de la grille numérotée. Les paris Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque, Passe, 1ère douzaine, douzaine du milieu et dernière douzaine appartiennent aux mises extérieures. Contraire de la mise intérieure.
N
Numéros biaisés: Numéros qui continuent d’apparaître, souvent à cause d’une roue biaisée.
Noir:Parier que la couleur du prochain numéro sera noir.
Nickel: Jeton de 5€, souvent peint en rouge.
Noir: Miser que la bille s’arrêtera sur une case noire.
Jeton sans valeur: Les casinos proposent ces jetons dont la valeur est déterminée par le nombre de jetons achetés. Ainsi, pour un buy-in de 20000€ avec 40 jetons, chaque jeton vaut 500€. Cette somme est aussi appelée la « mise minimale de la table ».
O
Orphelins: Cette règle s’applique habituellement à la roulette européenne. Il s’agit d’une mise sur un numéro en particulier ou sur un groupe de trois numéros consécutifs de la roue mais séparés les uns des autres sur la grille numérotée (par exemple, 32, 15, 19).
P
Partage (règle): Règle principalement utilisée à la roulette européenne. Règle similaire à la règle « en prison ». Toutefois, le joueur n’a pas le choix de laisser la mise pour la jouer au tour suivant. Il perd seulement la moitié de sa mise initiale, et non pas la totalité.
Piste inférieure: Bord intérieur de la roue, légèrement incliné, dans lequel la bille roule avant de se nicher dans une poche
Pair: Parier que la balle s’arrêtera sur un numéro pair (2, 4, 6, 8, etc.) au tour suivant. Attention : 0 et 00 ne comptent pas comme des numéros pairs (se dit « even » en anglais).
Parier le même enjeu: Mise avec un rapport de paiement de 1 contre 1. Les mises Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque et Passe sont également des paris où l’enjeu est égal à la mise.
Parieur dégonflé: Joueur qui parie toujours la même somme d’argent.
Passe/Manque: Miser soit sur les numéros de 1 à 18 (Passe) soit sur les numéros de 19 à 36 (Manque). Rapport de paiement de 1 contre 1.
Progression négative:Technique de mise où les joueurs augmentent leurs mises après une perte (également appelée « martingale », dont la plus célèbre est celle de Fibonacci)
Parlay (système): Technique de mise qui consiste à doubler sa mise après un gain. Le joueur dépose ses jetons sur la table puis les laisse et mise de nouveau en attendant le tour suivant.
Passe: Mise sur les numéros 19 à 36. Rapport de paiement de 1 contre 1.
Past Posting / Prise de pari retardé: Technique de triche qui consiste à placer plus de jetons que ce qu’il y en avait sur une mise déjà gagnante.
Payout: Gains remportés par le joueur.
Pinching: Technique de triche qui consiste à déplacer une mise perdante de la table.
Plein: Mise sur un seul numéro (en plein). Rapport de paiement de 35 contre 1.
Première: Désigne le premier groupe de douze numéros (1 à 12) pour le pari « Douzaine ».
Pari rouge/noir:Mise soit sur les dix-huit numéros rouges soit sur les dix-huit numéros noirs. Rapport de paiement de 1 contre 1.
Q
Quatre: Terme désignant la mise “Carré”.
R
Roulette américaine: Egalement appelée « roulette de type américaine », elle possède 38 numéros (0, 00 et les numéros de 1 à 36). L’ordre des numéros est le suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la roue) : 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. L’avantage du casino y est plus élevé qu’à la roulette européenne (à cause du 00).
Roue biaisée: Roue imparfaite dans laquelle la bille s’arrête plus souvent que ne le permet le hasard sur des numéros spécifiques.
Roue à Double Zéro: Voir roue américaine.
Roue à un seul zéro: Egalement appelée « roue européenne ». Cette roue possède un seul zéro (0) et 36 numéros classés de cette façon (en commençant par le 0 dans le sens des aiguilles d’une montre): 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Repousser la défaite: Augmenter vos mises pour récupérer vos pertes précédentes.
Roulette européenne:Roulette qui comporte 37 cases et des numéros allant de 0 à 36. L’avantage de la maison y est moins élevé qu’à la roulette américaine : les joueurs ont plus de chances de gagner.
Rouge :Parier que la bille s’arrêtera sur une case rouge. Rapport de 1 contre 1.
Rouges / reds: Jetons de 5€, souvent peints en rouge. Egalement appelés « nickels ».
Rien Ne Va Plus: Annonce faite par le croupier, pour interdire aux joueurs de miser des jetons supplémentaires.
Roue: La roue est l’élément central du jeu. Les cases (ou poches) de la roue alternent entre le noir et le rouge et les numéros pairs ou impairs (de 1 à 36), classés dans le désordre. A la roulette américaine, la roue comporte une case supplémentaire « 00 ». Le croupier fait tourner la roue dans le sens des aiguilles d’une montre puis y lance la bille dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
S
Stratégie du caméléon: Suivre le joueur gagnant en copiant sa manière de miser.
Stratégie de la Roulette: Méthode utilisée par un joueur pour améliorer ses chances de gagner ou pour éviter d’importantes pertes d’argent.
Signature: On dit qu’un croupier peut acquérir une sorte de « signature » après plusieurs années à lancer la roulette et donner la possibilité aux joueurs de deviner la prochaine mise gagnante.
Six numéros: Miser sur six numéros sur deux lignes (ou “rues”). Rapport de paiement de 5 contre 1.
Sixain: Miser sur six numéros
Pile: Pile de vingt jetons de roulette. Les piles aident les employés de casino à compter les jetons.
Surrender: Voir la règle « En prison ».
T
Tableau: Table en feutrine verte où le joueur peut voir les différentes mises possibles.
Tableau de Roulette: Grille numérotée et colorée affichée sur la table et sur laquelle les joueurs déposent leurs mises.
Technique de mise à la Roulette: Méthode suivie par les joueurs afin de gagner davantage et/ou de réduire l’avantage de la maison (la martingale est, par exemple, une de ces techniques).
Tourner la roue: Un tour de roulette commence lorsque le croupier lance la bille dans la roue et finit lorsque toutes les mises sont faites.
Tiers Du Cylindre: Règle plutôt utilisée à la roulette européenne. Cette mise englobe les numéros situés à l’opposé du zéro dans la roue, c'est-à-dire les numéros compris entre 27 et 33 inclus. Rapport de paiement de 2 contre 1.
Transversale: Mise sur trois numéros.
V
Visual Wheel Tracking: Système pour tenter de deviner où la bille s’arrêtera.
Voisins Du Zéro: Cette mise englobe tous les numéros compris entre 22 et 25 inclus : elle couvre presque la moitié des possibilités. Les joueurs peuvent demander cette mise au croupier à la roulette française.
W
Wheel Clocking: Un joueur utilise cette technique pour surveiller les résultats des tours et essayer de découvrir des modèles, en plus des probabilités et des tendances. Le terme anglais « tracking » désigne également l’utilisation de dispositifs électroniques ou mécaniques « capables » de prévoir où la bille s’arrêtera. Ces dispositifs sont considérés comme illégaux par les casinos et peuvent entraîner une expulsion ou des poursuites judiciaires.
Z
Zéro: Le numéro vert dans le tableau de la roulette. Les roulettes européennes disposent d’un seul zéro tandis que les roues américaines ont un zéro (0) et un double-zéro (00).