La roulette est un jeu relativement simple qui offre aux joueurs une vaste gamme de paris et des paiements proportionnels aux sommes jouées.
Une roulette – dans une salle de casino comme sur dans un casino en ligne – comporte 37 ou 38 cases numérotées. A l’origine, elle comportait seulement les numéros de 1 à 36 mais, en 1842, un 0 fut ajouté à la roue afin d’augmenter l’avantage de la maison. Ce sont ensuite des américains qui apportèrent une touche de fantaisie en ajoutant un double-zéro (00) pour augmenter encore plus cet avantage.
Question: Sur quelle couleur la bille a t-elle le plus de chances de tomber après s’être arrêtée dix fois consécutives sur la case noire : Rouge ou encore Noire ?
Réponse: Chaque tirage est unique ! Les probabilités ne varient jamais.
Après s’être arrêtée dix fois de suite sur une case noire, et même après chaque tour, les chances que la bille s’arrête encore sur Noir sont égales aux chances qu’elle s’arrête sur une case Rouge. N’oubliez jamais que la roulette n’a pas de mémoire : elle ne se souvient pas où s’est arrêtée la bille précédemment.
Si vous pariez 5€ pendant 20 tours consécutifs. en sachant qu’il y a de grandes chances pour que vous gagniez un coup sur deux (en effectuant une des mises qui ont 50% de chances de sortir), vous gagnerez 10€ si vous avez de la chance et en perdrez 10€ de moins si vous êtes malchanceux. C’est pourquoi il est important de déterminer combien d’argent vous souhaitez gagner, ou perdre, et il est crucial de savoir s’arrêter.
Vous pourriez être tenté de penser que vos chances de gagner s’améliorent en jouant dans un casino en ligne parce que la roue n’est pas réelle, n’obéit pas aux lois de la physique. Malheureusement, le hasard est le même à la roulette en ligne, et ce grâce à un Générateur de Nombres Aléatoires (Random Number Generator, en anglais, ou RNG).
Le RNG génère des milliers de nombre par seconde, de manière aléatoire, jusqu’à ce que l’un de ces numéros soit sélectionné pour devenir le numéro gagnant. Il permet à la roulette en ligne de conserver son caractère aléatoire, de sorte que les probabilités sont toujours les mêmes. Tout casino en ligne digne de ce nom fournit des tableaux d’analyse des paiements qui permettent d’examiner l’ensemble des paiements effectués.
Sachant cela, la meilleure technique pour gagner consiste simplement à réduire l’avantage du casino. Vous pouvez le réduire en vous rappelant que certains casinos – salle de casino autant que casino en ligne – proposent des règles différentes mais parfois similaires à celles du Black Jack :
- Surrender (Se rendre) – La règle “Surrender” est valable uniquement pour les mises extérieures (Pair, Impair, Rouge, Noir, etc.) Si la bille s’arrête sur le 0 ou 00 (double-zéro), vous perdez la moitié de votre mise initiale. L’avantage du casino est réduit à 2,63%. Les roulettes de type américaines utilisent davantage cette règle « surrender ».
- En Prison – Si la bille tombe sur la case zéro, le croupier propose l’option « en prison » : toutes les mises sont immobilisées et remises en jeu au prochain tour. Cette règle fait chuter l’avantage du casino à 1,35%, augmentant ainsi vos chances de gagner.
- 5 Way Bets – L’avantage du casino est égal à chaque pari que vous faites, à l’exception de la « 5 way bet » sur un double-zéro qui donne au casino un plus grand avantage.
Paiements et probabilités
Si nous considérons la roulette comme un jeu d’argent où le joueur n’a pas d’influence sur le résultat obtenu par la rotation de la roue, connaître les probabilités des tirages spécifiques vous donne les meilleures chances de gagner.
Le tableau ci-dessous indique les vraies probabilités et fait une comparaison de ce que paie le casino pour les roues américaines (2 zéros) et européennes (1 seul zéro).
MISE |
PAIEMENT CASINO + MISE INITIALE |
CHANCES DE GAGNER (AMERICAINE) |
PROBABILITE (%) |
Numéro Plein | 35 à 1 | 37 à 1 | 2.63% |
A cheval (2 numéros) | 17 à 1 | 18 à 1 | 5.26% |
Transversale (3 numéros) | 11 à 1 | 11.667 à 1 | 7.89% |
Carré (4 numéros) | 8 à 1 | 8.5 à 1 | 10.52% |
5 numéros | 6 à 1 | 6.6 à 1 | 13.16% |
Colonne | 2 à 1 | 2.167 à 1 | 31.58% |
Douzaine | 2 à 1 | 2.167 à 1 | 31.58% |
Rouge | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
Noir | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
19-36 | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
1-18 | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
Pair | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
Impair | 1 à 1 | 1.111 à 1 | 47.37% |
Tiers du cylindre: terme utilisé pour les douze numéros qui se situent du côté opposé des « Voisins du zéro », du numéro 27 au numéro 33, il concerne les numéros mentionnés dans la liste ci-dessous :
Six jetons sont misés de la façon suivante :
- 1 jeton à cheval sur 5/8
- 1 jeton à cheval sur 10/11
- 1 jeton à cheval sur 13/16
- 1 jeton à cheval sur 23/24
- 1 jeton à cheval sur 27/30
- 1 jeton à cheval sur 33/36
Les orphelins: terme utilisé pour les numéros qui composent le centre de la roue et qui n’appartiennent ni au « Tiers du Cylindre » ni aux « Voisins du zéro ». Cette zone comporte huit numéros, comme décrit ci-dessous :
Cinq jetons sont misés de la façon suivante :
- 1 jeton sur le 1
- 1 jeton à cheval sur 6/9
- 1 jeton à cheval sur 14/17
- 1 jeton à cheval sur 17/20
- 1 jeton à cheval sur 31/34.
Jouer le zéro : terme utilisé pour une mise spéciale qui tient son nom des groupes de nombres situés autour du zéro, comme décrit dans la liste ci-dessous :
Quatre jetons sont misés de la façon suivante :
- 1 jeton à cheval sur 0/3
- 1 jeton à cheval sur 12/15
- 1 jeton sur le 26
- 1 jeton à cheval sur 32/35.