Anche se non avete mai giocato in un casinò o provato il gioco dei dadi online, vi sarà magari capitato di sentire qualcuno parlare di “occhi di serpente”, “treni merci” o altre espressioni del genere. Conoscere il gergo dei dadi può essere utile, ma non vi aiuterà quanto la conoscenza delle regole dei dadi.
Imparare a giocare a dadi può rivelarsi più complesso del previsto, soprattutto senza l’ausilio di una guida che vi spieghi con chiarezza e precisione le regole dei dadi. Dando una prima occhiata al tavolo da gioco dei dadi, le cose possono sembrare complicatissime. Con un sette si vince o si perde? E poi cosa vogliono dire tutte quelle combinazioni di numeri?
Niente paura. Basterà consultare il vademecum del nostro sito, GamblingCity, per schiarirvi subito le idee e imparare le regole fondamentali del gioco.
Un po’ di matematica…
Prima di tuffarci nel mare delle regole del moderno gioco dei dadi conosciuto con il nome di craps, è opportuno soffermarsi a riflettere sulle diverse combinazioni di numeri che possono uscire lanciando un paio di classici dadi a 6 facce.
Può sembrare banale, ma conviene ricordare che ciascuno dei 6 numeri dei due dadi ha le stesse identiche probabilità di venir fuori. Ci sono quindi ben 36 (6 X 6) possibili combinazioni di numeri.
Il risultato finale, dato dalla somma dei numeri usciti su ciascun dado, è compreso tra:
- due, nel caso in cui esca una coppia di 1 (il minimo risultato possibile)
- e dodici, nel caso in cui esca una coppia di 6 (il massimo risultato possibile).
Fondamentale è ricordare che ci sono dei risultati che hanno più possibilità di uscire rispetto ad altri.
Ad esempio, c’è soltanto una possibilità su 36 di fare un due, cioè nel caso in cui su entrambi i dadi venga fuori un uno (in gergo “occhi di serpente”). Per cui si dice che le probabilità di fare un due, sono 1 su 36 oppure 35 a 1.
Ci sono inoltre le stesse probabilità di fare un dodici (in gergo “il treno merci”), poiché il solo caso in cui la somma dei due numeri possa fare dodici è quello della coppia di sei.
Se ci si tiene al portafogli, bisogna sempre tenere presente che determinati risultati sono altamente più probabili di altri.
Il lancio iniziale
In una partita di dadi online, cioè di craps, i partecipanti si incaricano a turno del lancio dei dadi, di solito seguendo il senso orario.
Il resto dei giocatori invece scommette a favore o contro il giocatore che si appresta a lanciare i dadi. Questi sono gli unici due tipi di scommessa effettuabili prima del lancio iniziale.
- Scommettendo sulla vittoria di chi lancia i dadi, si scommette che con il lancio il giocatore superi la cosiddetta pass line del tavolo da gioco dei dadi. Vale a dire che faccia un sette o un undici al primo colpo. Se si azzecca tale scommessa, il vincitore riceve una somma pari a quella della puntata (ad esempio con 5 euro se ne ricevono altri 5).
Nel caso in cui esca un due, un tre, o un dodici, chi ha lanciato il dado non è riuscito a superare la pass line e tutte le relative scommesse perdono.
- D’altro canto, scommettendo contro il giocatore incaricato del lancio, si scommette ovviamente sulla sua sconfitta. In altre parole, bisogna che esca un due oppure un tre per vincere tale scommessa. Anche questo tipo di scommessa paga 1 a 1.Qualora esca un sette o un undici, si perde, mentre nel caso l’incaricato del lancio faccia un dodici, si va in parità e le puntate sono restituite ai giocatori.
- C’è inoltre una terza possibilità: il caso in cui al lancio iniziale non esca nessuno dei numeri precedenti. Ebbene , in tale caso, il numero ottenuto diventa il cosiddetto “punto” da realizzare. Uscito il “punto”, la partita si fa decisamente più interessante, ma anche molto più complicata.
Dopo il lancio iniziale
Come si è detto, qualora il numero uscito al primo lancio sia un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove, o un dieci, allora si è stabilito un punto da realizzare.
Tali numeri sono illustrati nella parte superiore del tavolo da gioco dei dadi online. Nel caso in cui esca uno di questi numeri, il croupier provvederà a collocare un bottoncino bianco dalla scritta On proprio sopra la rispettiva casella del tavolo.
Dunque lo scopo del gioco adesso diventa quello di realizzare il punto, vale a dire, l’incaricato del lancio dovrà riottenere lo stesso risultato.
- Se il punto viene realizzato, allora tutte le scommesse precedentemente effettuate sul giocatore incaricato del lancio (in inglese le scommesse pass) vincono. Inoltre lo stesso giocatore può continuare a lanciare.
- Se invece chi lancia fa un sette prima di ottenere il punto, allora sballa, e tutte le scommesse piazzate contro il lanciatore (in inglese le scommesse don’t pass) vincono. La partita finisce e si inizia un nuovo giro di lanci con un altro giocatore.
Le scommesse sul punto
Un altro tipo di scommesse sono quelle sul punto (in inglese sono chiamate come e don’t come).
- Tali scommesse funzionano in maniera analoga alle scommesse descritte precedentemente.
Le scommesse sul punto come vincono se esce un sette o un undici.
Le scommesse sul punto don’t come vincono se esce un due o tre e si va in parità con un dodici, proprio come le scommesse contro il lanciatore. - L’unica differenza consiste nel fatto che queste possono essere piazzate dopo che nel lancio iniziale è stato stabilito il punto.
- Anche queste scommesse pagano 1 a 1 e possono essere ridotte o rimosse dopo essere state piazzate, a condizione che siano state risolte come vincenti o perdenti.
Ecco un esempio di scommessa come sul punto:
1) Un giocatore A lancia e ottiene un sei, che diventa il punto.
2) Un giocatore B piazza una scommessa sul punto.
3) Al lancio seguente, il giocatore A ottiene un sette.
4) Il giocatore A non realizza il punto e quindi perde.
5) Mentre il giocatore B vince, essendo uscito un sette.
Bisogna dunque tenere ben a mente che non si deve necessariamente scommettere a favore del lanciatore. Ci sono delle situazioni in cui è opportuno effettuare altri tipi di scommesse.
Gli ultimi consigli da non dimenticare
- Ricordatevi che ci sono anche le scommesse a probabilità elevate.
Le cosiddette scommesse a probabilità elevate del craps (in inglese odds bets) non rappresentano solo le migliori scommesse che possiate fare giocando ai dadi online, ma sono, dal punto di vista del giocatore, le migliori scommesse in assoluto. Nessun’altra specialità dei casinò online vi offre delle simili opportunità.Queste scommesse, infatti, permettono di ottenere delle vincite corrispondenti alle reali probabilità di vittoria. Presentano delle probabilità elevatissime, riducendo il margine di vantaggio del banco al minimo, a volte addirittura a zero.Fate attenzione, però, non troverete nessuna casella sul tavolo da gioco dei dadi a ricordarvi la possibilità di queste giocate. Di fatto, molti principianti non si avvedono di tale opportunità, per fortuna il vademecum di GamblingCity.com è qui a darvi le dritte migliori. - Non scommettete se la giocata non vi è chiara.
Questo è un semplice consiglio da adottare non solo nel gioco dei dadi online, ma in qualsiasi gioco d’azzardo: se non vi è chiaro il meccanismo di una scommessa, non giocate.Se non sapete cosa sia una scommessa horn o cosa significhino le caselle con le scritte “E” e “C”, non giocate. La chiarezza e la semplicità sono indispensabili se si vuole vincere. - Un'altro consiglio di cui far tesoro. Maggiore è la differenza tra le reali probabilità di vittoria e l’importo della vincita di una giocata, maggiore è il vantaggio del banco nei vostri confronti.Ad esempio, le probabilità che a craps esca una coppia di uno (occhi di serpente) sono 1 su 36 ovvero 35 a 1. In caso di vittoria, l’importo della rispettiva vincita sarebbe pari a 30 volte la posta giocata (30 a 1).Il vantaggio del banco risulta quindi essere del 13,9%. È peggio del vantaggio di cui il banco beneficia alle slot machine, alla roulette o al blackjack.
- Non sparate a salveGiocare ai dadi online non solo regala delle emozioni indimenticabili, ma può anche far vincere dei quattrini, se si seguono le regole del gioco dei dadi e si applica con criterio una strategia semplice, ma sensata. Quindi non fate le vostre scommesse a casaccio.Infine, vi consigliamo di giocare con responsabilità e serenità. Stabilite dei limiti di scommessa, non scommettete mai più di quello che potete permettervi, e… spassatevela!
nbsp;Le scommesse sul lanciatore e sul punto
Sono 4 i principali tipi di scommesse che si possono effettuare giocando a dadi online.
I primi due tipi possono essere effettuati prima del lancio iniziale dei dadi da parte del lanc
iatore. I partecipanti possono scommettere:
- sulla vittoria del giocatore che lancia i dadi, il quale deve estrarre un 11 o un 7 al primo colpo per vincere (le scommesse sul lanciatore vincente o pass line). Nel caso esca un 2, un 3 o un 12, tutte le scommesse sul lanciatore perdono.
- sulla sconfitta del lanciatore (le scommesse su lanciatore perdente o don’t pass). Scommettendo contro il lanciatore si vince se esce un 2 o un 3. Se esce un 12, si ottiene un pareggio e le puntate vengono restituite.Gli altri due tipi di scommesse non possono essere giocate prima del lancio iniziale. Le scommesse sul punto, infatti, possono essere piazzate solo se al lancio iniziale è uscito un punto (4,5,6,8,9,10).
- Le scommesse sul punto come vincono con un 7 o un 11.
- Le scommesse sul punto don’t come, vincono se esce un 2 o un 3. Se esce il 12, c’è un pareggio.